6. Панели инструментов

6.1. Подключение и настройка панелей инструментов

Меню «Управление» позволяет пользователю вывести в главном окне БГП КОСМОС функциональные панели инструментов для управления картами, категориями, слоями и редактирования. Краткое описание функциональных меню приведено в таблице 1.

_images/43.png

Для удобства работы пользователя выводимые функциональные панели инструментов могут располагаться в любом месте рабочего стола (окна карты).

Для перемещения функционального меню требуется навести на него курсор до появления символа символа 44 , нажать правую или левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместить панель.

Вертикально свернуть панель можно нажав кнопку кнопку 45 . Для загрузки нужной панели или панелей инструментов необходимо выбрать в окне «Управление» соответствующие пункты функционального меню. В результате на рабочем столе появятся выбранные панели инструментов. Размер панелей инструментов можно минимизировать, свернув их в иконку, нажав кнопку кнопку 46 . Двойной щелчок на иконке разворачивает панель инструментов.

_images/47.png
_images/48.png

Закрытие окон панелей инструментов осуществляется нажатием на кнопку кнопку 49 или отменой выбора соответствующего пункта функционального меню в окне «Управление»

6.2. Панель «Управление картой»

Панель «Управление картой» содержит набор обязательных функций для работы с окном карты.

_images/50.png

«Линза» – позволяет подробно изучить часть изображения, не изменяя масштаба основного окна карты. Для настройки параметров линзы необходимо использовать горячие клавиши:

_images/51.png

«→» / «←» – уменьшение/увеличение радиуса линзы;

«↓»/«↑» или «+»/«-» – уменьшение/увеличение масштаба изображения линзы.

«Расстояние» – измерение расстояния между двумя и более объектами по карте.

Для измерения расстояния необходимо выбрать функцию «Расстояние», перевести курсор в точку начала измерения и нажать левую кнопку мыши, далее переместить курсор к другой точке и снова нажать левую кнопку мыши. Если требуется измерить расстояние между тремя и более объектами, то необходимо последовательно указать все вершины полилинии. Для окончания ввода вершин измерения необходимо на последней вершине дважды нажать левую кнопку мыши. Измеренное расстояние выводится на экране карты автоматически.

_images/52.png

Для сброса линий измерений и выхода из режима измерения расстояний требуется повторно нажать кнопку «Расстояние» или любую другую кнопку.

«Площадь» – измерение площадей полигонов произвольной формы.

Для измерения площади требуется нажать кнопку «Площадь», щелкнуть левой кнопкой мыши в точке вершины полигона, далее переместить курсор в окне карты к другой вершине и снова щелкнуть левой кнопкой мыши, и так поочередно для всех вершин полигона. Для выхода из режима ввода вершин полигона требуется дважды нажать левую кнопку мыши при вводе последней вершины. Измеренная площадь будет выведена внутри полигона

_images/53.png

Для сброса построенных полигонов и выхода из режима измерения площадей нужно повторно нажать кнопку «Площадь».

«Инфо» – функция вывода информации об объектах на карте.

Для получения информации об объектах на карте пользователь должен включить функцию «Получить информацию по объекту». Для этого необходимо навести курсор мыши на кнопку, активировать ее нажатием левой кнопки мыши и выбрать «Инфо».

Дальше необходимо выбрать интересующее место на карте, подвести к нему курсор и нажать левую кнопку мыши. Если в точке поиска имеются объекты из загруженных наборов данных, появится всплывающее окно с названием «Информация по объектам на карте», в котором будут показаны сведения о всех объектах, попавших в зону поиска. Эта информация должна быть структурирована по определенным правилам в административном модуле системы для обеспечения наглядного отображения атрибутивных данных объектов. По умолчанию информация выдается в таком виде, как показано на рисунке ниже. В разделе «Слои» (левая панель) отображается название слоя и объекты этого слоя, в правой части — атрибутивная информация объекта, выбранного в разделе «Слои».

_images/54.png

«Маршрут» - функционал прокладки маршрута на карте.

Для прокладки маршрута на карте левой кнопкой кнопкой 55 мышки кликните по кнопке «Маршрут», далее, щелкнув левой кнопкой мышки по карте, выбрать точку старта старта 56 и, щелкнув на карте второй раз, выбрать точку финиша финиша 57 , после чего маршрут автоматически будет проложен по кратчайшему пути. В результате на карте появится подсвеченный маршрут и окно с подробным текстовым описанием последовательности совершаемых маневров. Функционал позволяет выбрать тип маршрута – автомобильный, пешеходный и велосипедный.

_images/58.png

При переключении между типами, в зависимости от выбора, маршрут будет меняться автоматически.

6.3. Панель «Управление активной категорией»

Панель «Управление активной категорией» предназначена для управления активной категорией слоев и обеспечивает ряд функциональных возможностей групповых операций со слоями.

Альтернативный текст

«Анимация» – настройка последовательного отображения слоев категории.

Пользователь задает временной интервал отображения одного слоя. Значения могут быть заданы в интервале от 0.1 до 60 секунд, с точностью до десятых долей секунды.

_images/60.png

Отключить анимацию можно повторным нажатием кнопки «Анимация».

В список анимации автоматически включаются все слои выбранной категории. Если категория имеет вложенные субкатегории, то в список анимируемых слоев включаются все слои субкатегорий.

Подсказка

При активации анимации будут автоматически включены все слои выбранной категории. Если после включения анимации отключить видимость слоя в списке, то слой будет все равно загружаться, но показываться в окне карты не будет.

Временно удалить слой из перечня категории возможно с помощью функции «Удалить».

Порядок включения слоев «Анимации» будет аналогичен порядку отображения слоев в наборе или группе.

«Позиция» – перемещение группы слоев внутри набора данных. Доступны варианты перемещения группы слоев:

«Наверх» – перемещение группы слоев в начало списка набора данных;

«Вниз» – перемещение группы слоев в конец списка набора данных;

«Вверх» – перемещение группы слоев вверх на одну позицию;

«Назад» – перемещение группы слоев вниз на одну позицию.

_images/61.png

«Вкл/Выкл» – включение/выключение всех слоев в активной категории и субкатегориях.

«Инверсия» – инверсия между включенными и выключенными слоями категории, т.е. включенные слои выключаются, а выключенные включаются.

«Удалить» – удаление слоев категории и субкатегорий из набора данных на время работы с этим набором данных.

Поддерживается несколько способов удаления слоев

_images/62.png

Удаление категории со всеми дочерними слоями и субкатегориями

В окне набора данных выбрать удаляемую категорию, выбрать функцию «Удалить», во всплывающем окне нажать кнопку «Категорию».

Удаление всех слоев категории и слоев субкатегорий

Для удаления только слоев категории и входящих в нее субкатегорий с сохранением этих категории необходимо в окне набора данных выбрать удаляемую категорию, выбрать функцию «Удалить», во всплывающем окне нажать кнопу «Содержимое».

Удаление активных слоев категории и субкатегорий

Для группового удаления отобранных слоев, необходимо активизировать нужные слои в категории и в субкатегориях после чего в окне набора данных выбрать интересующую категорию, выбрать функцию «Удалить», в открывшемся окне нажать кнопу «Выбранное».

Подсказка

Удаление слоев и категорий не фатально! После того как пользователь повторит вход в систему или перезагрузит набор данных, то снова будет загружен исходный стартовый набор слоев.

6.4. Панель «Управление активным слоем»

Панель «Управление активным слоем» содержит набор инструментов для функционального управления отображением активного слоя в окне карты.

_images/63.png

«Обработка» – набор функций, обеспечивающих возможность пространственной фильтрации изображений с применением апертурных фильтров для изменения визуального качества изображения с целью повышения его информативности.

_images/64.png

«Фильтр» – набор пространственных фильтров для обработки изображения активного слоя и изображений по ним.

Фильтрация изображения в окне карты выполняется скользящим окном с апертурой 3*3 пикселя. Результатом фильтрации является комплексное обработанное изображение активного слоя и слоев, находящихся под ним. Ниже приведен пример фильтрации изображения с фильтром «Контур».

_images/65.png
_images/66.png

«Прозрачность» – настройка прозрачности активного слоя. Перемещая бегунок, можно задать прозрачность слоя от 0 (абсолютно непрозрачный слой) до 100 (абсолютно прозрачный слой).

Подсказка

После того, как пользователь повторит вход либо обновит окно БГП КОСМОС, слой будет выводиться с использованием начальных настроек.

«Позиция» – перемещение слоя в многослойной модели набора данных. Доступные варианты перемещения:

«Наверх» – перемещение слоя на первую позицию, таким образом, отображение слоя группы будет над всеми остальными слоями набора данных;

«Вниз» – перемещение слоя на последнюю позицию внутри всего набора данных;

«Вверх» – перемещение слоя вверх на одну позицию;

«Назад» – перемещение слоя вниз на одну позицию.

_images/67.png

Подсказка

Изменение порядка положения слоев в окне набора данных не отображается

Важно

После того, как пользователь повторит вход либо обновит окно БГП КОСМОС, слой будет выводиться с учетом стартовых настроек.

«Шторка» – скрытие части активного слоя в окне карты.

_images/68.png

Управление вертикальной шторкой осуществляется с помощью курсора. Перемещая курсор в окне карты (влево – вправо), пользователь ограничивает область вывода активного слоя. Эта функция удобна для проведения визуального анализа различий на изображениях одной и той же территории. Во время использования функции «Шторка» доступна функция изменения масштаба окна карты с помощью колеса прокрутки мыши.

Для отключения функции требуется повторно нажать кнопку «Шторка».

«Экстент» – быстрый переход к значимой области активного слоя с автоматическим масштабированием и позиционированием слоя на карте в соответствии с его географическим размером, определяемым в модуле администрирования.

Подсказка

Если географический размер слоя не определен, то к нему автоматически применяется экстент набора данных.

«Инфо» – вывод атрибутивной информации объекта.

Информация об объекте выводится в виде атрибутивной таблицы. Пользователь имеет возможность самостоятельно настроить вывод информации.

Для получения атрибутивной информации по объекту слоя нужно выбрать слой, активировать функцию «Инфо», навести курсор на объект изучения и щелкнуть левой кнопкой мыши, после чего появится окно с атрибутивной информацией.

Подробное описание работы с атрибутивной информацией приведено в пункте 6.4.1.

«Стиль» – Создание и установка стиля активного слоя, содержащего векторные объекты. Подробное описание работы со стилями векторных слоев приведено в пункте 6.4.2.

«Удалить» – временное удаление активного слоя из набора данных.

Важно

После того, как пользователь повторит вход на БГП КОСМОС или закроет и вновь откроет набор данных, удаленные слои будут восстановлены в соответствии со стартовым составом набора данных

6.5. Просмотр атрибутивных данных

Для открытия атрибутивной информации по объекту требуется в меню «Управление активным слоем» выбрать функцию «Инфо».

Атрибутивная информация выводится в виде таблицы, в которой содержится список параметров и их значений для выбранного объекта.

_images/69.png

Набор атрибутивных параметров задается при создании слоя. Редактирование и внесение данных в поля значений описаны в пункте 6.7.4. В качестве значений атрибутивных полей могут использоваться различные ссылки на сторонние информационные ресурсы или различные html конструкции для отображения фотографий, различных документов или видеопотоков с web-камер.

_images/70.png

6.6. Стилизация отображения векторных слоев

Инструментарий стилизации предназначен для создания стилей отображения объектов векторных слоев. Вызов функционала происходит при нажатии кнопки «Стиль» в меню управления активным слоем. Кнопка «Стиль» доступна только тогда, когда выбран активный векторный слой, помеченный иконкой иконкой 71 . Также данный функционал можно вызвать нажав правую кнопку мыши на активном слое и из выпадающего контекстного меню выбрать инструмент «Стиль».

_images/72.png

В результате на экране появится окно управления созданием стиля отображения объектов активного векторного слоя. В зависимости от типа объекта (точка, линия, полигон) элементы управления стилизацией будут разные

6.6.1. Стилизация точечных векторных объектов

Вид окна стилизации точечных объектов показан на рисунке ниже. Если для слоя стиль был определен, то при открытии окна начальные значения параметров стилизации будут соответствовать текущему стилю слоя. Если стиль не определен, то будут выведены значения, принятые по умолчанию.

Функционал управления стилизацией содержит элементы управления, предназначенные для формирования и сохранения пользовательского стиля:

  • «Правило» — предназначено для выбора условий (правил) стилизации объектов по значениям атрибутивных данных и имеет два значения:

    • «Простая точка» — все объекты отображаются в едином стиле
    • «Категория» — стиль объекта изменяется в зависимости от значения выбранного атрибутивного параметра «Поле»
_images/73.png
Альтернативный текст

Правила стилизации точечных объектов

Правило «Категория» содержит параметр «Фильтр», определяющий условия соответствия значения атрибутивного параметра «Поле» конкретному стилю. Существует два вида соответствия:

  • «Точное совпадение» — стиль объекта определяется условием равенства значения параметра и значения, установленного для этого стиля, например: точка с параметром CONFIDENCE = 20 будет отображаться окружностью радиусом 10 пикселов с заливкой заливкой зеленым зеленым цветом и границей белого цвета толщиной в один пиксел. Этот вид соответствия может использоваться для атрибутивных полей, содержащих текстовую информацию;
  • «Диапазон» — стиль объекта устанавливается в соответствии со стилем, установленным для диапазона диапазона 76 в который попадает значение параметра. В этом случае точка с параметром CONFIDENCE = 20 будет отображаться бирюзовым цветом;
  • «Символ» — определяет один из двух типов базового стиля объекта:

    • векторный точечный объект в виде геометрической фигуры (квадрат, окружность, треугольник и т.п.);
    • растровый точечный объект в виде иконки с изображением.
_images/77.png
Альтернативный текст

Типы стилизации точечных объектов

Выбор типа геометрической фигуры для точечного объекта происходит при нажатии на флажок флажок 79 поля со списком списком 80 элемента управления «Символ».

Для изменения цвета заливки точечного символа или выбора растровой иконки необходимо выбрать опцию определения цвета цвета элемента элемента управления «Символ». В результате появится окно, содержащее две вкладки – «Цвет» для определения цвета заливки символа и «Иконки» для выбора и загрузки загрузки растрового растрового изображения объекта. Это окно содержит элемент управления для установки прозрачности создаваемого символа.

Вкладка «Иконки» содержит миниатюры иконок, загруженных в систему администратором и через web-интерфейс посредством кнопки кнопки 83 «Добавить иконку». При нажатии на эту кнопку пользователь может выбрать со своего компьютера любую иконку размером не более 32 х 32 пиксела и загрузить ее в систему.

_images/84.png
_images/85.png
  • «Линия» — определяет толщину в пикселах и цвет границы геометрической фигуры точечного объекта
  • «Масштаб» — для растровых символов устанавливает коэффициент изменения отображаемого размера иконки от ее первоначального размера. Например, если коэффициент равен 2 для иконки размером 24 х 24, то отображаемое изображение будет растянуто до размера 48 х 48 пикселов
  • «Смещение» — для растрового символа задается смещение относительно географической координаты точки в долях от размера иконки. По умолчанию коэффициенты смещения по Х и Y равны 0.5, это означает, что географические координаты отображаемой точки совпадут с центром иконки, вне зависимости от ее размера. Коэффициенты смещения 0, 0 соответствуют верхнему левому углу изображения.
  • «Кластеризация» — параметр стиля, определяющий возможность группировки множества объектов по критерию удаленности друг от друга с отображением в виде одного объекта. Данный функционал может быть востребован при отображении большого количества точечных объектов, что может повлиять на скорость работы браузера. На рисунке ниже показан пример отображения точечных объектов без кластеризации и с ее применением. Параметр «Количество объектов» устанавливает максимальное значение числа точечных объектов на слое, при превышении которого слой будет кластеризован.
_images/86.png
_images/87.png
  • «Подпись» — стилизация подписей объектов будет описана в следующем разделе

6.6.2. Стилизация полигональных и линейных векторных объектов

Альтернативный текст

Стилизация полигональных объектов

Альтернативный текст

Стилизация линейных объектов

  • «Правило» — предназначено для выбора условий (правил) стилизации объектов по значениям атрибутивных данных (см. описание стилизации точки в разделе 6.6.1).
  • «Заливка» — эта опция предназначена только для полигональных объектов (единственное отличие в функционале стилизации полигона и линии). Ее назначение заключается в определении и установке цвета и прозрачности внутренней части полигонального объекта. Выбор цвета и прозрачности происходит в окне палитры, которое вызывается нажатием на элемент в виде цветного квадрата, расположенного рядом с надписью «Заливка». Если нужный цвет в палитре отсутствует, то в нижнем правом углу окна находится элемент управления в виде текстового поля, в которое можно ввести шестнадцатеричное значение цвета. После этого квадрат заливки окрасится в цвет, соответствующий этому шестнадцатеричному значению.
_images/90.png
  • «Контур» — эта опция предназначена для определения стиля линии или границы полигона и включает в себя три элемента управления: тип линии, толщина линии и цвет. Цвет линии определяется по аналогии с заливкой. Толщина линии задается в пикселах. Тип линии выбирается из списка списка 91 , который появляется при нажатии флажка флажка 92 .
  • «Подпись» — этот функционал содержит набор элементов управления для создания подписей. Для активизации функционала необходимо включить включить 93 , после чего появится набор опций, необходимый для установки простых подписей объектов.
_images/94.png
  • «Поле» — список названий атрибутивных полей объекта, значения которых могут использоваться для подписи объекта
_images/95.png
  • «Шрифт» — набор элементов управления для выбора типа шрифта, определения его размера и цвета
_images/96.png

Типы шрифтов ограничены списком, размер шрифта устанавливается в пунктах, цвет шрифта выбирается по аналогии с заливкой.

  • «Расширенные свойства» — этот набор элементов управления обеспечивает расширенные возможности оформления подписей объектов и включает в себя следующий набор опций, который вызывается при нажатии на текст текст . .
_images/98.png
  • «Контур» — этот элемент управления создает вокруг текстового символа ареол, который определяется размером в пикселах и цветом, например: надпись белым цветом, шрифтом с размером 26 типа Verdana и контуром с красным цветом будет выглядеть так так . .
  • «Смещение» — устанавливает смещение подписи в пикселах экрана относительно центроида объекта по Х и Y.
  • «Поворот» — устанавливает угол поворота подписи относительно ее центра в градусах. Положительное значение угла – поворот по часовой стрелке, отрицательное – против.

На рисунке ниже показан пример использования обычных и расширенных свойств подписей объектов.

_images/100.png
_images/101.png

6.7. Панель «Редактирование объектов слоя»

С помощью функционала панели «Редактирование объектов слоя» пользователь может создавать, удалять и редактировать объекты активного слоя, а также вносить изменения в атрибутивную информацию объектов.

_images/102.png

Примечание

Если географический размер слоя не определен, то к нему автоматически применяется экстент набора данных.

6.7.1. Создание новых объектов слоя

«Создание объекта»– набор набор инструментов (точка, линия, полигон), предназначенный для создания новых объектов в активном слое.

Слой может содержать только один из трех типов геометрии – полигон, линию или точку. После выбора функции «Создать» пользователю необходимо дополнительно подтвердить тип геометрии активного слоя. Тип объектов определяется автоматически при выборе активного слоя, при этом соответствующий типу геометрии инструмент будет работоспособным, а инструменты другого типа будут недоступны.

Создание точечных объектов объектов 104

Для создания точечного объекта пользователю необходимо выбрать инструмент «Точка» Точка» навести, навести курсор на требуемое место в окне карты и нажать один раз левой кнопкой мыши. После этого в окне карты появится новый созданный точечный объект в виде окружности с синей границей и окно атрибутивных параметров для заполнения сведений о вновь создаваемом объекте. Пользователь должен установить объект в нужное место и заполнить атрибутивные поля таблицы.

_images/105.png
Альтернативный текст

Создание точечных объектов на примере добавления в активный слой новой web-камеры

Создание линейных объектов объектов 107

Линейные объекты представляют собой набор вершин и поочередно (по мере оцифровывания) соединяющих их сегментов. Для создания линии нужно оцифровать не менее двух вершин. Если линейный объект содержит три и более вершины, то он называется полилиния.

Для создания линейного объекта необходимо выбрать инструмент «Линия» Линия» навести, навести курсор на требуемое место в окне карты и щелкнуть один раз левой кнопкой мыши. После этого в окне карты появится точка начала линии, от которой к текущему положению курсора будет автоматически строиться новый сегмент. Последовательно указывая вершины, в окне карты будет отображаться создаваемый объект. Для завершения оцифровки линейного объекта при внесении последней вершины требуется сделать двойной щелчок левой кнопкой мыши. Все вновь созданные объекты будут отображаться в окне карты синим цветом.

_images/108.png

Создание полигональных объектов объектов 109

Полигональные объекты представляют собой, как и линия, набор из вершин и сегментов, с одним отличием – автоматическое замыкание контура сегментом последней и первой вершины.

Для создания полигонального (площадного) объекта необходимо выбрать инструмент «Полигон» полигон навести, навести курсор на требуемое место на карте и нажать один раз левую кнопку мыши. После этого в окне карты появится точка начала построения полигона, от которой будет автоматически строиться новый сегмент полигона к текущему положению курсора. Важно помнить, что вершины полигона следует вносить последовательно, иначе будут возникать самопересечения контура. Для завершения оцифровки полигонального объекта при внесении последней вершины требуется двойное нажатие кнопкой мыши. Все вновь созданные объекты будут отображаться в окне карты синим цветом.

_images/110.png

Если в момент создания объекта включена опция «Привязка» Привязка» 111 , то каждый создаваемый узел объекта будет автоматически притягиваться к узлам и линиям других объектов этого слоя при достижении определенной минимальной дистанции между ними. В случае отключения этой опции автоматическое притяжение отключается.

Сохранение созданных объектов объектов *

Организовано несколько вариантов сохранения измененных данных.

Кнопки «Сохранить»/ «Отменить»

После создания объектов с любым типом геометрии нужно сохранить результат, нажав на кнопку «Сохранить». После этого созданные объекты будут внесены и сохранены в редактируемый слой.

Совет

При создании большого объема новых объектов рекомендуется сохранять промежуточные этапы работы.

Кнопка «Отменить» позволяет пользователю отменить последние операции по созданию и редактированию объектов до момента сохранения.

Сохранение при выходе из режима редактирования

При отключении режима редактирования, в том случае если были созданы новые объекты или внесены изменения в существующие, но операция сохранения не проводилась, будет выведено дополнительное информационное диалоговое окно с запросом о сохранении внесенных изменений.

_images/113.png

В случае подтверждения операции сохранения (Да) и при успешном ее выполнении выводится статистическое информационное окно реализованных операций редактирования

_images/114.png
_images/115.png
_images/116.png

В случае отмены операции сохранения (кнопка «Нет») все изменения будут утеряны.

6.7.2. Редактирование геометрии объектов слоя

«Изменить» – функционал редактирования ранее созданных объектов слоя.

Позволяет редактировать геометрию созданных объектов активного слоя.

Для редактирования геометрии объекта нужно выбрать активный слой и активировать функцию «Изменить». После этого, наведя курсор мыши на объект, который нужно редактировать, щелкнуть левой кнопкой мыши, в результате объект будет подсвечен синим цветом. Далее пользователю необходимо навести курсор на редактируемую вершину или на сегмент фигуры, нажав и удержав левую кнопку, переместить вершину объекта в требуемое место. Исходная геометрия объекта (красная линия) будет показываться в окне карты до сохранения изменений.

_images/117.png

Сохранение измененных объектов происходит по тем же правилам, что и сохранение вновь созданных.

Организовано несколько вариантов сохранения измененных данных.

Кнопки «Сохранить»/ «Отменить»

После изменения объектов с любым типом геометрии нужно сохранить результат, нажав кнопку «Сохранить», после чего изменения будут сохранены в редактируемом слое. Если требуется внести большой объем изменений, то рекомендуется сохранять промежуточные этапы работ.

Кнопка «Отменить» позволяет пользователю отменить последние операции редактирования объектов и атрибутивных данных до момента сохранения.

6.7.3. Удаление объектов слоя

Для удаления объектов нужно выбрать активный слой и активировать функцию «Удалить». После этого, наведя курсор мыши на объект, который нужно удалить, необходимо кликнуть левой кнопкой мыши, в результате объект будет подсвечен черным цветом. Выделенный объект автоматически удалится при сохранении изменений.

В случае если объекты накладываются друг на друга, то для выбора объекта находящегося на нижнем уровне пользователю требуется выполнить следующий набор операций:

  • выделить все объекты, для чего необходимо одновременно, удерживая кнопку «Shift» и левую кнопку мыши, перемещая курсор в окне карты, сформировать границу захвата объектов (а). В результате будут выбраны все объекты, пересекающиеся с границей полигона запроса (б);
  • выбрать только требуемый объект для удаления, для этого необходимо навести курсор мыши на объект, который не надо удалять, и деселектировать его нажав левую кнопку мыши. В результате для выполнения операции удаления будет определен только один объект (в).
Альтернативный текст

а) выбор объектов в рамке

Альтернативный текст

б) выбранные два объекта

Альтернативный текст

в) выбран один объект из двух

Сохранение удаленных объектов происходит по тем же правилам, что и сохранение вновь созданных.

Организовано несколько вариантов сохранения измененных данных.

Кнопки «Сохранить»/ «Отменить».

После выбора объектов для удаления, для сохранения результата, необходимо нажать кнопку «Сохранить», при этом пользователю будет выдано дополнительное сообщение на подтверждение операции удаления.

_images/121.png

Если требуется внести большое количество изменений, то рекомендуется сохранять промежуточные этапы работ.

Кнопка «Отменить» позволяет пользователю отменить последние операции по выбору удаляемых объектов до момента сохранения.

Внимание

Следует очень внимательно относиться к операции удаления объектов, так как после подтверждения операции удаления восстановить объект будет невозможно.

6.7.4. Редактирование атрибутивных данных

Данный функционал дает возможность пользователю заполнять и редактировать атрибутивную информацию объектов слоя. Для редактирования атрибутивной информации объекта необходимо выбрать в меню редактирования опцию «Изменить» и щелкнуть на нужном объекте. Объект подсветиться синим цветом, и появится окно с таблицей, содержащей атрибутивную информацию об этом объекте. Выбрав щелчком мыши нужную строку в таблице, пользователь переводит ее в режим редактирования, после чего может вносить изменения в текстовом режиме.

_images/122.png

Сохранение или отказ от внесенных изменений в атрибутивную информацию выполняется с помощью кнопок «Сохранить» / «Отменить».

Управление атрибутивными данными.

Для сортировки атрибутивных данных необходимо навести курсор мыши на поле «Параметр» или «Значение» и выбрать в появившемся меню требуемое действие:

  • сортировка А-Я «Сортировать по возрастанию»;
  • сортировка Я-А «Сортировать по убыванию».

В подменю «Столбцы» настраивается видимость столбцов параметров и значений. При активном поле поле в в окне атрибутивной информации выводится столбец и его содержимое.

_images/124.png

6.8. Строка геопоиска

В верхней части экрана слева расположена панель для быстрого поиска. В данной строке можно осуществлять поиск по различным источникам данных.

Альтернативный текст

Панель быстрого поиска

Для того, чтобы выполнить поиск в панели быстрого поиска, необходимо нажать левой кнопкой мыши по всплывшему меню источника данных и выбрать сервис:

  • Метаданные
  • OpenStreetMap
Альтернативный текст

Выбор источника данных

Метаданные. Метаданные обеспечивают поиск объектов по внутренней базе данных. После выбора метаданных, можно дополнительно выбрать параметры поиска. Курсором мыши навести на строку поиска, где всплывает меню категории поиска. Становится доступным: карты, слой и экстент.

Поиск по карте. Из всплывающего меню выбираем категорию «Карта» так, чтобы категория стала активной.

Альтернативный текст

Выбор категории

В поисковую строку вводится минимум 3 символа для того, чтобы производился поиск. Вводить можно на русском языке, а также с применением автоматического применения транслитерации международных стандартов ISO.

Если галочка стоит на «Экстент карты», то поиск происходит по видимой области карты. Если галочки нет, поиск производится по всему миру.

Поиск производится по карте:

_images/04.png

В результате поиска выбираем найденный слой, который покажет необходимый объект на карте.

_images/05.png

Для очистки карты и строки поиска нужно щелкнуть на крестике крестике 06 ,расположенном в конце строки поиска, после чего можно вводить новый поисковый контекст.

Поиск по слоям. Из всплывающего меню выбираем категорию «слой» так, чтобы категория стала активной.

Если галочка стоит на «Экстент карты», то поиск происходит по видимой области карты. Если галочки нет, поиск производится по всему миру.

Поиск производится по слою:

_images/07.png

В результате поиска выбираем найденный слой, который покажет необходимый объект на карте.

_images/08.png

Для очистки карты и строки поиска нужно щелкнуть на крестике крестике 09 , расположенном в конце строки поиска, после чего можно вводить новый поисковый контекст.

Поиск по карте и слоям. Из всплывающего меню выбираем категории «Карта» и «Слой», так чтобы категория стала активной.

Если галочка стоит на «Экстент карты», то поиск происходит по видимой области карты. Если галочки нет, поиск производится по всему миру.

Поиск производится по карте и слою:

_images/010.png
_images/011.png

Для очистки карты и строки поиска нужно щелкнуть на крестике крестике 012 , расположенном в конце строки поиска, после чего можно вводить новый поисковый контекст.

OpenStreetMap. OpenStreetMap обеспечивают поиск объектов по внешней базе данных. После выбора OpenStreetMap, необходимо ввести в строку поиска название объекта, который мы ищем.

_images/013.png

В результате поиска создается перечень объектов, содержащих поисковый контекст. После выбора наиболее подходящего объекта из списка окно карты автоматически позиционируется на выбранный объект, который подсвечивается розовым цветом. При щелчке мыши на найденном объекте появляется информационное окно с описанием объекта и географическими координатами его центроида.

_images/014.png

Для очистки карты и строки поиска нужно щелкнуть на крестике крестике 015 , расположенном в конце строки поиска, после чего можно вводить новый поисковый контекст.

6.9. Постоянная ссылка

Функционал постоянной ссылки (Permalink) предназначен для сохранения текущей конфигурации геоинформационного пространства пользователя с целью последующей автоматической загрузки наборов данных и обеспечения быстрого доступа к необходимому функционалу сразу после входа в систему.

Для применения постоянной ссылки пользователь должен открыть нужные ему наборы данных и функциональные панели управления данными, после чего щелкнуть на иконку постоянной ссылки ссылки , , что приведет к открытию окна с уникальной ссылкой на текущую конфигурацию системы.

_images/128.png

Если перейти по указанной ссылке, то в окне браузера откроется та конфигурация системы, которая была сформирована пользователем на момент получения этой ссылки. Ссылка сохраняется в системной базе данных и может использоваться в любое время, в том числе и после завершения сеанса работы пользователя.

6.10. Встраивание собственной карты со слоями в сторонние web-приложения

Функционал платформы обеспечивает возможность создания и встраивания в другие web-приложения картографических фреймов, содержащих слои, зарегистрированные в системе. Картографические фреймы должны быть оформлены в виде html тэга iframe, например:

<iframe frameborder=”5” src=”http://kirov.rias.rekod.ru/ajax/map/?lat=58.65&lon=49.66&zoom=13&baselayer=1076167712&layers=5152,6408,6464,5418,5385&title=Водоохранные зоны р. Вятка&description=данные ресурса kirov.rias.rekod.ru” width=”100%” height=”500px”></iframe>

где,

iframe - название тэга html,

frameborder - толщина границы картографического фрейма,

srs - источник данных с параметрами для формирования структуры и вида отображения картографического фрейма,

width - ширина картографического фрейма,

height - высота картографического фрейма в пикселах экрана.

Источник данных srs содержит ряд параметров, необходимых для формирования картографического фрейма. Параметры разделяются знаком &* и определяют основные значения для построения карты.